虛實整合:從遊戲「走出」永續的創新與實現
透過獎勵機制從虛擬遊戲中「走出」,讓真正的永續行動獲得實際的落地與實現。本次2025「AI跨域 × 永續創新競賽」(以下簡稱「AI跨域競賽」)中「政治大學游泳隊」以「《蓋亞造界:GaiaCraft》——全球首創虛實整合 RPG 永續生態圈大作」獲得佳作肯定。
「政治大學游泳隊」由國立政治大學(以下簡稱「政大」)日本語文學系Wenz、資訊管理學系Frank、資訊科學系Henry以及教育學系Sam共同組成。本次訪談由團隊成員Wenz與Frank代表分享參賽經驗。訪談成員表示:「我們是真正的游泳隊,我們在游泳隊相識,團隊也像游泳四式一樣,在能力、專長和個性上彼此互補。」因為共通關心永續議題,參加 AI 跨域競賽就像種下一顆種籽,讓心中想法有機會開始行動,並被看見。
政大游泳隊認為,現行的永續推動多仰賴「政府政策、企業實踐和社會行動」三方共同協作,但實際上三者間仍未被有效串聯。透過訪談與觀察,團隊發現政府政策在企業實踐和民眾落實層面一直苦無進展,「除了中小企業找不到施力點,對民眾而言現在也已經不是行善不欲人知的年代。小小的永續行動也應該被看見和鼓勵,才能讓永續行動持續被擴大,讓永續真正成為日常生活的一部份。」因此,團隊希望透過日常所需的虛擬遊戲搭建起三方永續協作的橋梁。
團隊將實際小鎮場景與虛擬遊戲結合,計畫讓每個永續行動成為解鎖關卡的任務以換取獎勵金(例如自帶環保杯)。團隊嘗試以「(虛擬遊戲)培養習慣(永續行動)」的方式,一方面讓企業贊助「獎勵金」獲得實現企業永續責任的平台;一方面能讓所有喜歡遊戲、關心永續議題的民眾,能透過虛擬遊戲的「獎勵機制」,使生活中的永續行動被看見,並在鼓勵下使民眾願意持續實踐。團隊表示,一次永續行動或許只是件小事,但這些小事都值得被看見和鼓勵——透過遊戲提高民眾的參與意願,讓點滴行動逐步累積,成為開枝散葉的永續實現。
由於團隊成員皆無寫遊戲的背景,今年暑假的計畫草創初期也歷許多挫折與失敗。回首過往撞牆期,團隊分享三樣重要的「過關法寶」:「AI、Deadline以及老師的協助。」團隊指出:「AI 是很好的輔助工具,不懂的問題可以透過 AI 進一步釐清;Deadline帶來的時間壓力,也促使團隊維持產出節奏」,另外,今年暑假碰上撞牆期時,團隊正參與政大AI跨域競賽暑假工作坊,AI 中心的吳致勳老師適時給予團隊許多鼓勵和技術建議,協助團隊度過初期瓶頸。
談及未來規劃,團隊肯定表示「創業」是終極目標。AI 跨域競賽為「蓋亞造界」計畫提供重要的發表平台,賽後團隊將吸取評審回饋,並持續反思和尋求進步,希望在未來能夠申請專利。團隊確信:「對我們來說這不只是一個比賽,這是我們未來真正想做的事情。所以請拭目以待『蓋亞造界2.0』。明年預計納入市場調查,讓遊戲能夠更符合永續議題的需求。」
在落地實踐方面,團隊目前嘗試與礁溪在地商家洽談合作,該合作不僅能為當地商家提供「企業實踐」的平台,也藉平台讓地方特色被更多人認識與看見。團隊表示:「目前計畫從『小鎮』開始,目標未來將整個台灣納入遊戲中,透過平台串聯起「政府政策、企業實踐和社會行動」三方協作,使得生活中的小事,逐步擴展成永續經營的大事。
最後,團隊也以自身經驗鼓勵明年的參賽團隊:找出問題的真正需求,讓這些需求不只是自己的空談或想像,並按真實需求找出解決現實問題的解方。
政治大學游泳隊參與本次訪談(照片來源:AI中心)
政治大學游泳隊成員Frank(左)、Wenz(右)身穿團員設計的隊服參與本次訪談,展現團隊的創意及精神。(照片來源:AI中心)
政治大學游泳隊作品畫面(圖片來源:政治大學游泳隊)
