拉普拉斯與維納斯:未來與藝術交織的思考
陳O杰
整個專題圍繞着《近未來的維納斯》這個桌遊設計作品,對一系列的跨領域議題包括:未來科技、藝術創作、桌遊設計、AI共創與協創、AI的遊戲性互動等進行綜合性的創作思考。其中重點探索以遊戲為載體,呈現未來藝術的可能性,並且與AI進行共創,從而產出多媒體的視覺化展示。AI的角色NPC聊天機器人部署與設計更是豐富了遊戲的沉浸式遊戲體驗,並能夠延伸出針對藝術書寫的教育進行一系列的協助以及說明,拓展了這款桌遊設計的教育功能,並且嘗試由此啟發參與者思考藝術與科技的交融如何改變我們對文化與創作的理解,並重新定義藝術的意義。